The Legend Of Zelda: Skyward Sword Review

Είδος: Action/Adventure
Κονσόλα: Wii
Εκδότης: Nintendo
Ανάπτυξη: Nintendo
Παίκτες: 1
Κυκλοφορία: 18/11/2011

Είδος: Action/Adventure
Κονσόλα: Wii
Εκδότης: Nintendo
Ανάπτυξη: Nintendo
Παίκτες: 1
Κυκλοφορία: 18/11/2011
Εισαγωγή

Τι μπορεί να πει κανείς για την σειρά The Legend Of Zelda, η οποία έκλεισε 25 χρόνια ζωής και συνεχίζει να ανεβάζει τον πήχη με κάθε νέο της παιχνίδι. Όλα ξεκίνησαν(θεωρητικά) στην Ε3 του 2009, όπου η Nintendo και ποίο συγκεκριμένα ο Shigeru Miyamoto αποκάλυπτε για πρώτη φορά μια φωτογραφία του νέου μέλους της σειράς. Στην ουσία όμως, η παραγωγή του παιχνιδιού είχε ξεκινήσει τρία χρόνια πίσω και ποίο συγκεκριμένα μετά την κυκλοφορία του The Legend Of Zelda Twilight Princess(2006). Στα πέντε χρόνια που μεσολάβησαν, οι άνθρωποι της Nintendo κατάφεραν με κόπο, μεράκι, ενθουσιασμό, μα πάνω απ’ όλα με φαντασία, να δημιουργήσουν το The Legend Of Zelda Skyward Sword. Ένα παιχνίδι κομμένο και ραμμένο για το Nintendo Wii, που δείχνει τις πραγματικές ικανότητες της κονσόλας. The Legend Is Back……
Ιστορία

«This Is Where It All Begins»μια φράση η οποία σε προϊδεάζει από την αρχή, μια φράση με τόσο νόημα, δηλαδή εκεί που ξεκινούν όλα. Το παιχνίδι διαδραματίζεται πριν από τα γεγονότα του The Legend Of Zelda: Ocarina Of Time, συνεπώς αποκαλύπτει πολλά στοιχεία και απαντάει σε πολλά ερωτήματα που μέχρι σήμερα δεν είχαν απαντηθεί(Θα τα μάθετε μόνοι σας, δεν λέω κουβέντα
Gameplay

Το Gameplay είναι με διαφορά το καλύτερο στοιχείο του παιχνιδιού καθώς πηγαίνει την σειρά σε νέα μονοπάτια, διατηρώντας συγχρόνως την γνωστή συνταγή της επιτυχίας. Οι παλιοί γνώριμοι της σειράς θα καταλάβουν από την πρώτη κιόλας επαφή ότι(Επιτέλους) ο Link μπορεί να τρέχει, πράγμα που σημαίνει: Τέρμα ποία οι συνεχόμενες «κολοτούμπες». Το σημαντικότερο είναι ότι πλέον υπάρχει ένας πράσινος κύκλος(Χωρισμένος σε κομμάτια, τα οποία σιγά-σιγά εξαντλούνται) ο οποίος μας δείχνει την αντοχή του Link σε οτιδήποτε και αν εκείνος κάνει(Εφόσον αυτό απαιτεί δύναμη, π.χ. δυνατά χτυπήματα με το σπαθί, τρέξιμο κλπ). Χάρις το τρέξιμο πλέον μπορείτε να πηδάτε ποίο ψηλά κάνοντας κατά κάποιο τρόπο park-our σε τοίχους και άλλου τέτοιου είδους εμπόδια. Ενώ σε κάποιες περιπτώσεις μπορείτε να πηδήξετε πατώντας απλά το Α(Δυστυχώς αυτό γίνεται σε ελάχιστες περιπτώσεις). Όσο αφορά την δομή του παιχνιδιού, η Skyloft είναι βασική περιοχή, από την οποία ξεκινούν όλα. Αξίζει να σημειωθεί ότι παρά το μικρός της μέγεθος, έχει πάρα πολλά πράγματα να κάνετε ενώ πολλοί κάτοικοι της θα σας φανούν χρήσιμοι στην περιπέτεια σας(Ο Καθένας για διαφορετικούς λόγους). Πέρα από την Skyloft υπάρχουν πάρα πολλά μικρά και μεσαία αιωρούμενα νησιά, τα οποία κρύβουν πολλές εκπλήξεις(Μην αφήσετε κανένα χωρίς να το εξερευνήσετε, πιστέψτε με δεν θα χάσετε). Σε όλα αυτά θα έχετε το Loftwing μαζί σας, το οποίο άλλωστε είναι το μεταφορικό μέσω σας(Σε όλη την διάρκεια του παιχνιδιού). Κρατηθείτε γερά γιατί οι πτήσεις είναι άκρως ενδιαφέρουσες και συγχρόνως συναρπαστικές.

Και σε αυτό το Zelda θα περιπλανηθείτε σε περιοχές(Που ποικίλουν μεταξύ τους), θα συναντήσετε Dungeon, θα έρθετε αντιμέτωποι με δυνατούς εχθρούς, θα συλλέξετε αντικείμενα και θα κοντραριστείτε με ιδιαίτερα έξυπνους γρίφους. Μέχρι εδώ θα νόμιζε κανείς ότι μιλάμε για ένα κλασσικό παιχνίδι Zelda. Όλα αυτά όμως σταματούν με προσθήκη των νέων όπλων αλλά και την χρήση του Wii Remote Plus(Θα μιλήσουμε αργότερα για τον χειρισμό). Το οπλοστάσιο του Link όχι απλά είναι ανανεωμένο αλλά πλέον μπορείτε να το εξελίξετε ακόμα περισσότερο. Με την προσθήκη αυτή το παιχνίδι αποκτά πλέον στοιχεία RPG χωρίς όμως να ξεφεύγει από την ουσία. Πλέον κάθε τι που αγοράζετε μπορείτε να το εξελίξετε μέχρι και δύο φορές, αρκεί βέβαια να έχετε τα κατάλληλα υλικά(Τα οποία θα τα βρείτε κατά την διάρκεια της περιπέτειας σας) καθώς δεν απαιτούνται μόνο Rupees. Επίσης μπορείτε να γίνεται ένα καλό Bug Boy, καθώς υπάρχουν πάρα πολλά έντομα τόσο στην Skyloft όσο και στις περιοχές που θα εξερευνήσετε(Μαζέψτε πολλά γιατί κάποιος πληρώνει καλά για να τα αποκτήσει). Τα βασικά όπλα αποθηκεύονται στο κουμπί B ενώ τα δευτερεύοντα στο κουμπί -. Προσωπικά το βρήκα ιδιαίτερα εύχρηστο και πολύ ποίο βολικό από τον περιορισμό των τριών items του Twilight Princess(Όλα βέβαια είναι θέμα συνήθειας). Το κακό με όλα αυτά τα αντικείμενα είναι ότι δεν μπορείτε να τα κουβαλήσετε όλα, για αυτό το λόγο υπάρχει ένας ειδικός χώρος στην αγορά της Skyloft οπού μπορείτε είτε να τα αποθηκεύσετε εκεί είτε να τα πουλήσετε(Αν για παράδειγμα έχετε γεμάτο εξοπλισμό, τα νέα αντικείμενα πάνε απευθείας εκεί οπότε μην ψάχνετε άδικα

Όσο αφορά τα Dungeon,και τα Side Quests το παιχνίδι έχει κάνει πολλά βήματα προόδου. Τα Dungeon παρουσιάζουν μια σχετική δυσκολία(Κάποια όχι και τόση…), ενώ οι μάχες έχουν γίνει ποίο απαιτητικές. Για καλή μας τύχη το παιχνίδι έχει πολλά Side Quests ενώ πέρα από την Skyloft κάθε νησάκι(Σχεδόν) κρύβει και κάτι(Για παράδειγμα κάτι περίεργους γκρι κύβους). Καμία σχέση με το χαοτικό και συγχρόνως άδειο Twilight Princess, το οποίο σε αυτόν τον τομέα ήταν ιδιαίτερα φτωχό(Να σημειώσω ότι μου πήρε γύρω στις 75-80ώρες κάνοντας τα πάντα). Το μόνο αρνητικό του παιχνιδιού, είναι ότι η εναλλαγή από μέρα σε νύχτα και το ανάποδο δεν γίνεται σε Real Time(Όπως στα περισσότερα παιχνίδια της σειράς). Σε γενικές γραμμές το Gameplay κρίνεται άκρως ικανοποιητικό και δεν πρόκειται να απογοητεύσει κανέναν(Ούτε και τους ποίο απαιτητικούς παίκτες).
Χειρισμός

Όπως είπαμε και ποίο πάνω το Gameplay του παιχνιδιού διαφοροποιείται σε σχέση με τα άλλα παιχνίδια της σειράς λόγω του Wii Remote Plus. Το χειριστήριο παρέα με το Nunchuck, είναι το σπαθί και η ασπίδα του Link αντίστοιχα(Στην κυριολεξία όμως). Κάθε κίνηση σας είναι και η κίνηση του ήρωα, πράγμα που σημαίνει 1:1 χειρισμός(To κακό είναι ότι δεν μπορείτε να προχωράτε και να χτυπάτε τους αντιπάλους σας). Οι χρήσεις ποικίλουν καθώς δεν μπορείτε να εξοντώσετε έναν εχθρό απλά κουνώντας το control, θα πρέπει να κάνετε σωστά τις κινήσεις. Επίσης με το Wii Remote Plus μπορείτε να χειριστείτε το Loftwing, τον Link κάτω από το νερό καθώς και πολλά από τα όπλα που διαθέτετε. Ο Χειρισμός χωρίς καμία μα καμία δόση υπερβολής είναι αψεγάδιαστος και δείχνει πως είναι τα πραγματικά Motion Control Games και για ποίο λόγο η Nintendo έφτιαξε το Wii. Κρίμα που αυτό φάνηκε στο τελευταίο αξιόλογο παιχνίδι της συγκεκριμένης κονσόλας(Καθώς κακά τα ψέματα όλα τα άλλα Games, πέρα του Wii Sports Resort και ελαχίστων εξαιρέσεων, ήταν απλά πειραματισμοί).
Γραφικά

Το παιχνίδι κατηγορήθηκε από την πρώτη στιγμή τόσο για τα γραφικά όσο και για το «παιδικό» ύφος που βγάζει λόγω των πολλών και φανταχτερών χρωμάτων που διαθέτει(Όπως και το προηγούμενο μέλος της σειράς,The Legend Of Zelda: Wind Waker). Με αποτέλεσμα να ξεφύγει ξανά όπως και το Wind Waker από το σκοτεινό και ενήλικο ύφος των Twilight Princess και Ocarina Of Time αντίστοιχα. Η Αλήθεια κατά την γνώμη μου βρίσκεται κάπου στην μέση καθώς με βάση τα δεδομένα του Wii η Nintendo δεν μπορούσε να κάνει και πολλά πράγματα. Έτσι τα Cel-Shaded γραφικά ήταν μονόδρομος, το παιχνίδι όμως δεν είναι καθαρά Cel Shaded αλλά ένα Mix από τα γραφικά των Wind Waker(85%) και Twillight Princess(15%). Το παιχνίδι έχει πολύ σταθερό Draw Distance αλλά αδυνατεί να απεικονίσεις τις λεπτομέρειες, ενώ μερικά χοντροκομμένα textures είναι απαράδεκτα(Ακόμα και για τα δεδομένα του Wii). Παρόλα αυτά το τελικό αποτέλεσμα είναι ιδιαίτερα εντυπωσιακό καθώς από μακριά όλα τα τοπία και γενικά το Background σου δίνει την εντύπωση ότι βλέπεις πίνακα ζωγραφικής(Έξυπνο κόλπο ώστε να αποφευχθεί το ανελέητο και σπαστικό πιξέλιασμα), χωρίς όμως να λείπουν τα μικρό προβληματάκια. Γενικά τα γραφικά δεν είναι το δυνατό σημείο του παιχνιδιού αλλά δεν πρόκειται να σας απογοητεύσουν.
Ήχος

Όταν μια ολόκληρη ορχήστρα αναλαμβάνει να παίξει όλες τις μουσικές επιλογές του παιχνιδιού τότε δεν μπορεί παρά να υποκλιθεί κανείς στο άκουσμα τους. Ο Koji Kondo παίρνοντας κάποια κλασσικά μουσικά κομμάτια από τα διάφορα παιχνίδια της σειράς και δημιουργώντας νέα, κατάφερε να μας μαγέψει για ακόμα μια φορά. Κάθε κομμάτι είναι λες και είναι κομμένο και ραμμένο για το εκάστοτε σημείο του παιχνιδιού(Ειδικά όταν πετάτε με το Loftwing). Η Μουσική επένδυση του παιχνιδιού είναι μια από τις καλύτερες που έχουμε δει από την Nintendo τα τελευταία χρόνια. Από τα δυνατά σημεία του παιχνιδιού μαζί φυσικά με το Gameplay.
Επίλογος

Ότι και να πεις κανείς για αυτόν τον τίτλο είναι πραγματικά λίγο. Μετά από τα The Legend Of Zelda A Link To The Past και The Legend Of Zelda Ocarina Of Time, δηλαδή τα καλύτερα 2D και 3D παιχνίδια της σειράς. Το The Legend Of Zelda Skyward Sword μπορεί να θεωρηθεί ως ο πιο άξιος συνεχιστής της σειράς μέχρι και αυτήν την στιγμή που ο γραφών συντάσσει αυτό το άρθρο. Δεν ξέρω αν είναι ο καλύτερος τίτλος Zelda ή καλύτερο από το Ocarina Of Time, το μόνο σίγουρο είναι ότι δεν πρέπει να λείπει από κανέναν κάτοχο Wii. Ότι και αν γίνει τους επόμενους μήνες, το μόνο σίγουρο είναι ότι το Wii φεύγει με ψηλά το κεφάλι από την βιομηχανία των Videogame(z).
Θετικά
-Όμορφο και καλοδουλεμένο σενάριο
-Πραγματικός 1:1 Χειρισμός
-Αψεγάδιαστο Gameplay
-Τρομερή Μουσική Επένδυση
-Νέες προσθήκες
-Τα γραφικά του…
Αρνητικά
-…που μπορεί να ξενίσουν σε μερικούς
-Η εναλλαγή μέρας-νύχτας(και το ανάποδο) δεν γίνεται Real Time
-Πότε πήγε 5 το πρωί?
Βαθμολογία
Ιστορία: 10
Gameplay: 10
Γραφικά: 9
Ήχος: 10
Διάρκεια: 10
Γενικά: 10
Έχει επεξεργασθεί από τον/την nikol@r@s στις Σαβ Dec 17, 2011 1:33 am, 3 φορές συνολικά







View the profile














» Champions League The Official Thread
» Τελευταιες αγορές και μίνι σχόλια απο τους videogamerz!!!!!!!!!!!!
» Lollipop Chainsaw
» Εκλογές στις 6 Μαίου
» The Last of Us
» Εβδομαδιαίες πωλήσεις
» Kirby's Epic Yarn
» Way of The Samurai 3
» H EA ανακοινώθηκε ως η χειρότερη εταιρεία για το 2012